Разработка игр в Пензе: AR для мебели, торговых центров и музеев
В этой статье
Дополненная реальность ставит виртуальный объект в реальный кадр: диван в вашей гостиной, персонаж на полу торгового зала, сцена над экспонатом. Игрок обходится своим телефоном, площадка обходится без оборудования. Мы ведём разработку игр на Unity, и одна сборка закрывает Android и iOS сразу.
Мебель, которую примеряют в камере
Мебельные производства – заметная часть местной экономики, и у всех одна и та же боль: покупатель не понимает, встанет ли шкаф в его комнату. AR-режим решает это буквально – модель ставится на пол в масштабе 1:1, её можно обойти, сменить обивку и цвет фасада. Игровая механика добавляется сверху: собери комплект, получи скидку. По нашим замерам такой блок снижает долю возвратов и заметно поднимает время на карточке товара в интернет-магазине.
Квест в торговом центре на длинные выходные
Задача арендодателя – провести человека мимо максимального числа арендаторов. AR-квест делает это без промоутеров, и считается он по шагам:
- пять точек в разных галереях, в каждой свой объект в камере;
- приз выдаётся только за полный маршрут, поэтому человек проходит всё здание;
- расходы на площадку нулевые, промоутеры и стойки не нужны;
- отчёт по своей точке получает каждый арендатор, а не только организатор.
Музейный контент и «Тарханы» рядом
Литературные и художественные площадки области используют AR по-другому: не ради развлечения, а чтобы показать утраченное. Интерьер, которого больше нет, сцена из биографии, реконструкция здания на старом фундаменте. Здесь создание игр сводится к точной работе с фактурой, и сценарий всегда согласуется с научным отделом.
Почему AR и VR путают в брифах
В заявке пишут «виртуальная реальность», а на встрече выясняется, что нужен телефон и никаких шлемов. Разводить эти вещи стоит по одному признаку: сколько человек проходят опыт одновременно. Шлем – это один посетитель, оператор рядом, отдельная комната и разработка виртуальных игр от 2 млн рублей. AR – это неограниченное число людей со своими телефонами и проект по индивидуальной смете, заметно более доступной. Возможности шлема расписаны в разделе VR-разработки.
Что входит в смету, а что оплачивается отдельно
- входит: сценарий, дизайн, 3D-модели по согласованному списку, программирование, тестирование, публикация;
- входит: базовая аналитика по запускам и точкам маршрута;
- отдельно: профессиональная озвучка и музыка с лицензией;
- отдельно: серверная часть с личным кабинетом и выдачей промокодов;
- отдельно: печать меток, табличек и раздаточных материалов на площадке.
Как долго держится интерес к квесту
Всплеск приходится на первые 10–14 дней, дальше кривая падает вдвое. Поэтому механику проектируют под перезапуск: точки и призы меняются с сервера, а сама сборка остаётся прежней. Второй запуск стоит уже не разработку, а работу контент-менеджера.
Нужен ли собственный сервер
Для одиночной сцены на метке – нет, всё лежит внутри приложения. Сервер появляется вместе с рейтингом игроков, промокодами и обновляемым контентом. Размещаем на российском хостинге, потому что игроки оставляют телефоны и почту, а это персональные данные со всеми вытекающими требованиями 152-ФЗ.
Можно ли встроить AR в готовое приложение
Можно, если оно написано на Unity или имеет нативные модули под расширение. К приложению, собранному на конструкторе, AR не прикручивается, там проще сделать отдельную сборку и связать их ссылкой.
Расскажите про товар или площадку, и мы предложим механику с расчётом по срокам. Обсудить разработку игр можно по телефону +7 (901) 417-22-12.
















